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 Le camps de Spira: lancer de dés!

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Sam 18 Juin - 12:43

Action de sabotage :
• Badan tente de saboter le conduit à oxygène pour que les parties fermées et ventilées de la Ville Haute ne soient plus respirables (et donc entraver la progression des civils lors de leur évacuation).

YouHou ! > Action réussie. Comme ces zones ont des systèmes de sécurité, les portes d'accès se verrouillent automatiquement, empêchant n'importe qui d'entrer ou de sortir...
Oups ? > Action partiellement réussie. Les zones sont privées d'air mais les civils présents (si il y en a, au bon vouloir de Frost) peuvent sortir à l'air libre.
Raté > Action ratée. Le sabotage ne fonctionne pas et, en plus, Badan se prend un retour d'oxygène sous pression dans la tronche !
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Sam 18 Juin - 12:43

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Dim 19 Juin - 2:25

Action Kar:

Assaut: Kar fonce droit vers les civils pour leur proposer un rasage gratuit. 
Je sais pas trop pour votre histoire de Youhou et tout mais on va test 

Youhou: Kar arrive à passer les gardes et arrive jusqu'aux civils
Oups   : Kar arrive jusqu'aux gardes mais ils l’empêchent d'atteindre les civils
Raté   : Kar glisse sur une peau de banane et se retrouve complètement bloqué par les gardes
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Dim 19 Juin - 2:25

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Dim 19 Juin - 5:11

Action Assaut : Raven fait exploser la zone militaire dans laquelle il s'est infiltré (ne sachant pas quelles sont les fonctions de la-dite zone, je laisse les dés (et les MJs) en décider)
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Dim 19 Juin - 5:11

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Lun 20 Juin - 17:19

Action MJ:
Envoie les troupes ailées (12 unités) bombarder la ville à coup de boules de feu (magie), en espérant toucher les civils au passage. Les unités étant bien dispersées, une seule unité peut faire mouche à chaque fois.
- Réussi > Les civils encore présents dans les rues sont atteints (une seule unité les atteint)
- Oups? > des boules de feu tombent pas trop loin, soit le feu bloque leur progression, soit ça leur fait peur (choix du MJ de Gaïa)
- Raté! > les boules de feu tombent loin de la zone des civils (ça fout quand même le bordel, mais ça ne freine en rien leur évacuation).



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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Lun 20 Juin - 17:19

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 21 Juin - 19:09

Action Mist:

Assaut: Tente de neutraliser les soldats qui protègent l'avant du convois de civils qui se trouvent encore à l'extérieur.

Youhou: les soldats sont neutralisés et les civils ne sont plus protégés à l'avant du convois 
Oups   : Les soldats ont lâché leurs armes à feu mais défendent encore les civils (et peuvent encore ramasser leurs armes)
Raté   : Les soldats arrivent à garder leurs armes en mains.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 21 Juin - 19:09

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 21 Juin - 19:37

Action Kar:

Assaut: Attaque les gardes dans le but de les anéantir rapidement et reprendre son 
chemin.

Youhou : Les gardes sont vaincus rapidement sans soucis
Oups    : Les gardes étaient plus nombreux que prévu, le combat prend du temps et une partie des soldats qui sont avec Kar sont mis hors combat
Raté    : Les gardent mettent en déroute le groupe de Kar, l'obligeant à prendre un autre chemin lui faisant perdre encore plus de temps.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 21 Juin - 19:37

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 21 Juin - 22:25

Action Assaut : Garett demande à un technicien de mettre le système électrique de la ville hors service.

Youhou -> le technicien réussit et toute la ville est privée de courant.
Oups ? -> le technicien réussit à berner Garett et ne prive de courant que deux secteurs, dont celui où ils se trouvent.
Raté -> le technicien fait du mieux qu'il peut mais il n'a pas menti : il n'a aucune idée de la manière dont il doit s'y prendre pour couper le courant.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 21 Juin - 22:25

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Ven 24 Juin - 4:10

Action Assaut : Raven profite du désordre causé par l'explosion pour se rapprocher du grand canon et le mettre hors service avec ses explosifs.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Ven 24 Juin - 4:10

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Ven 24 Juin - 11:06

Action d'infiltration :
• Badan emprunte l'ascenseur ouest sous son contrôle pour rejoindre la Ville Haute et essaie de ne pas se faire repérer en sortant !
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Ven 24 Juin - 11:06

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Ven 24 Juin - 12:26

Action MJ:
Envoie des zus attaquer le grand canon
- Réussi > le canon est touché (même s'il ne peut être détruit par des boules de feu, le but est juste de l'endommager un peu et secouer les gens à l'intérieur!)
- Oups? > les boules de feu tombent autour, empêchant l'accès au canon depuis l'extérieur (note: Raven sera piégé Razz)
- Raté! > les boules de feu tombent loin de la zone.



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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Ven 24 Juin - 12:26

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Sam 25 Juin - 10:35

Action assaut : Garett lance une puissante attaque physique sur le console.

Youhou -> le courant est enfin coupé dans toute la ville

Oups ? -> le courant est coupé mais la violence du choc fait s'écrouler une partie du couloir menant à la console. Garett et son équipier sont bloqués.

Raté -> le courant est coupé mais le générateur de secours prend le relais. Rien à signaler hormis une coupure d'une demi minute.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Sam 25 Juin - 10:35

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Lun 27 Juin - 4:48

Action Assaut : Raven pose une bombe sur la base du canon et règle le minuteur de telle sorte qu'il devrait avoir le temps de s'échapper (concrètement, si cela réussit, l'explosion aura lieu dans deux bilans plutôt qu'au prochain)
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Lun 27 Juin - 4:48

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Lun 27 Juin - 16:27

Action d'exfiltration :
• Badan tente de faire un rapide mélange avec deux objets de sa sacoche pour créer une sorte de bombe fumigène très dense.

Furtif! > L'alchimie réussit et l'équipe de Badan parvient à s'échapper grâce à la fumée.
Tiens? > L'alchimie réussit mais un peu tard, si bien que les deux acolytes de Badan se font prendre [selon l'appréciation du MJ, bien sûr] !
Qui va là?! > L'alchimie rate complètement et l'équipe de Badan se fait maîtriser.
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