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 Le camps de Spira: lancer de dés!

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Sam 11 Juin - 6:45

Action infiltration : Raven tente d'échapper aux soldats qui le coursent pour rejoindre le gymnase et le surveiller de l'extérieur.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Sam 11 Juin - 6:45

Le membre 'Ammos' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Dim 12 Juin - 10:05

Action MJ: appel aux unités aériennes (le taux de réussite détermine dans combien de tours ils arrivent: Youhou = début du prochain tour, Oups = Fin du prochain Tour, Raté = début du 4ème tour!)



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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Dim 12 Juin - 10:05

Le membre 'Crystal' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Dim 12 Juin - 10:41

Action infiltration: voir si les gardes fouillent ses affaires ou non:
Furtif = aucune fouille
Tiens? = fouille, mais ils ne remarquent pas la sphère
Qui va là? = fouille approfondie et c'est le lancé de dé de Saitama qui décidera si la sphère est trouvée.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Dim 12 Juin - 10:41

Le membre 'Kagura' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Lun 13 Juin - 13:41

Action assaut : Garett tente de défoncer une porte pour entrer dans le centre de commande de l'usine électrique, sans savoir ce qui se trouve derrière.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Lun 13 Juin - 13:41

Le membre 'Percival Strong' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 14 Juin - 17:15

Action de Kar:


Assaut: Attaque la Porte Est pour en prendre le contrôle.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 14 Juin - 17:15

Le membre 'Ruby Rose' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 14 Juin - 19:39

Action de Mist:

Assaut:Utilise des fumigènes et des lacrymogènes afin de créer un vent de panique chez les civils pour faire ralentir l'évacuation.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Mar 14 Juin - 19:39

Le membre 'Ruby Rose' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Jeu 16 Juin - 1:03

Action de Badan :

Assaut : Bidouille le panneau de commande pour reprendre le contrôle de la porte ouest qui mène à la Ville Haute (ouais, je réessaie è.é) :

- YouHou : Porte reprise sans que les troupes de Gaïa n’en soient informées.
- Oups ? : Porte reprise mais les troupes de Gaïa en sont informées et risquent de doubler la surveillance de la porte Ouest.
- Raté : Verrouillage de Lucy trop complexe pour que le contrôle de la porte ne soit repris.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Jeu 16 Juin - 1:03

Le membre 'Aaron' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Jeu 16 Juin - 4:41

Action infiltration : Raven tente de s'introduire dans la zone militaire, à la recherche de quelque chose à saboter (commandes du grand canon, ou troupes à distance).
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Jeu 16 Juin - 4:41

Le membre 'Netsu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Jeu 16 Juin - 14:38

Action MJ: déploiement du système de défense sous-marin (un champs de force censé détruire tout projectile venant sous l'eau)
Youhou! = toutes les torpilles échouent
Oups? = 50% des torpilles atteignent leur cible (soit 4 navires, le dé déterminera si le bateau de Seymour est pris dedans ou non)
Raté! = toutes les torpilles atteignent leur cible, la flotte de Spira aura coulé.



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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Jeu 16 Juin - 14:38

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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Jeu 16 Juin - 15:08

Action Mina: infiltration: essaie de transmettre sa position à Seymour
Furtif = info transmise sans que les gardes ou Saïtama ne la repère
Tiens? = Saïtama OU des gardes se demandent ce qu'elle fabrique (au choix du PNJ)
Qui va là? = Saïtama ou les gardes (au choix du PNJ) parviennent à mettre la main sur la sphère espion.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Jeu 16 Juin - 15:08

Le membre 'Yusuke Makunochi' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Ven 17 Juin - 8:28

Action de Mina annulée. Le personnage est arrêté et ne peut plus agir. Le PNJ est supprimé pour la fin de l'évent.



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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Ven 17 Juin - 15:58

Action de Mist:

Assaut: Lance deux grenades explosives au milieu de la foule.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Ven 17 Juin - 15:58

Le membre 'Ruby Rose' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Sam 18 Juin - 9:27

Action assaut : un équipier de Garett Strong lance un puissant sort de foudre sur une console pour priver Junon d'électricité.
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MessageSujet: Re: Le camps de Spira: lancer de dés!   Sam 18 Juin - 9:27

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