Le refuge al-bhed, autrefois détruit par les autorités de Bevelle, a mis du temps à se reconstruire. D'une part, parce qu'il fallait trouver beaucoup de matériaux divers et variés pour rebâtir un tel édifice, et surtout parce que ces matériaux se trouvaient assez rares sur Spira, surtout dans le désert de Bikanel - ou du moins, les autorités de Bevelle n'étaient pas spécialement enthousiastes à l'idée de fournir ces matériaux aux al-bhed. Malgré tout, alors que Cid s'évertuait de son mieux à ramener l'argent et les moyens nécessaires à ce projet, un mystérieux investisseur avait fini par faire son apparition après la fusion des mondes.
Certes, il s'agissait de Rufus Shinra en personne, mais sur Spira, il n'était guère connu, et ses manières, ses ambitions et ses projets plurent à Cid qui accepta de collaborer avec lui. En échange de moyens financiers et techniques, Rufus Shinra aidait à la reconstruction du refuge, et en contre partie, Cid envoyait des hommes dans le désert pour aider l'organisation de Rufus à bâtir leur propre base. Le père de Rikku supposait probablement qu'il n'y avait pas de mal à repeupler un peu ce désert, surtout qu'avoir une autre base à proximité pouvait toujours être utile si jamais le refuge venait à être de nouveau attaqué, puisque ces nouveaux arrivants semblaient être des alliés.
C'est ainsi que le refuge fut reconstruit. Certes, ce n'est pas du grand luxe, les al-bhed avaient privilégié le côté pratique au confort ou à l'esthétisme. Le refuge en lui-même semblait être un vaste labyrinthe, beaucoup de couloirs, mais plusieurs zones malgré tout. L'une d'entre elles était réservée au stockage: vivres, armes, matériaux, vêtements etc. une autre aux zones de vie avec eau courante, cuisines, dortoirs, salles de repos aussi avec même une bibliothèque, mais surtout de nombreuses salles pour bricoler tout et n'importe quoi! On peut voir bon nombre de machines en cours de fabrication lorsque certains al-bhed laissent leurs esprits vagabonder.
Malgré tout, cela reste une sorte de camping géant, des débris stagnent un peu partout, ou plutôt on va dire que les gens ne rangent jamais leurs affaires et on trouve toujours des pièces de machines qui traînent ça et là. Malgré tout, les al-bhed s'y sentent bien, chacun a contribué à rebâtir cet endroit, même avec l'aide des étrangers et ils s'y sentent chez eux. L'ambiance est désormais plus sereine et l'on accueille les voyageurs sans problème. Il y a toujours un lit de libre ou un repas pour ceux qui se perdent dans le désert, les moyens de communiquer avec l'extérieur ont été totalement rétablis et un hangar à aéronef à même vu le jour! Certes, ils n'ont plus l'aspect aussi édulcoré qu'avant, on peut dire que la patte de la Néo ShinRa y est surement pour quelque chose, mais d'un autre côté, les al-bhed semblent particulièrement motivés à s'améliorer dans ce domaine désormais.
Le dortoir:
Restauration HP-MP: 50 gils par personneMême si vous êtes bien accueillis, les al-bhed demandent une petite participation pour vous héberger, histoire d'aider aux travaux!
BoutiquesObjets de soinÀ utiliser n'importe où, exceptées les tentes qui ne peuvent être utilisées en combat.
• Potion (+200 HP) > 50 gils
• Potion+ (+1000 HP) > 500 gils
• Éther (+100 MP) > 1000 gils
• Queue de phénix (Ranime avec 10% des HP_Max) > 100 gils
• Collyre (soigne Cécité) > 50 gils
• Antidote (soigne Poison) > 50 gils
• Bocca (soigne Mutisme) > 50 gils
• Remède (soigne toute altération d'état) > 1500 gils
• Chocolégume Jaune > gratuit.
• Chocolégume Bleu > gratuit
• Chocolégume Vert / Rouge > gratuit
• Chocolégume Noir / Violet > gratuit
Vous retrouverez la description de chaque chocobo par couleur ici
Les armesLes al-bhed maîtrisent parfaitement l'art d'améliorer les armes, et ce, de tous les mondes!
Info: les altérations pouvant être mises de base sur une arme, sont les suivantes: Poison, Cécité, Mutisme, Paralysie, Folie, Furie, Sommeil.
Pour les pourcentages de réussite, déduire les effets précédents si achetés.
Ajout d'un élément: Accessible dès le niveau 1 > 2000 gils
Ajout d'une altération efficace à 20%: Accessible dès le niveau 1 > 1000 gils
Armes de Force 2: Augmente votre attaque de 20% : Accessible dès le niveau 11 > 2000 gils
Ajout/Amélioration de l'effet de l'altération à 40% de réussite: Accessible dès le niveau 11 > 4000 gils
Armes de Force 3: Augmente votre attaque de 40% (dès le niveau 21) > 4000 gils
Ajout/Amélioration de l'effet de l'altération à 60% de réussite: Accessible dès le niveau 21 > 10000 gils
Ajout de l'altération d'état Sanguine (Aspire 50% des dégâts infligés par une attaque physique): Accessible dès le niveau 21 > 10000 gils
Ajout de l'altération d'état Aspire (Aspire 5% des dégâts infligés par une attaque physique, en MP): Accessible dès le niveau 21 > 15000 gils
Armes de Force 4: Augmente votre attaque de 60% (dès le niveau 31) > 6000 gils
Ajout/Amélioration de l'effet de l'altération à 80% de réussite: Accessible dès le niveau 31 > 15000 gils
Ajout de l'altération d'état Bravoure (Augmente la statistique de Force de 50%): Accessible dès le niveau 31 > 10000 gils
Ajout de l'altération d'état Foi (Augmente la statistique de Magie de 50%): Accessible dès le niveau 31 > 10000 gils
Achat d'une nouvelle arme: Accessible dès le niveau 31 > 25000 gils
Ajout/Amélioration de l'effet de l'altération à 100% de réussite: Accessible dès le niveau 41 > 25000 gils
Les équipementsInfo: pour la puissance d'effets des éléments, déduire les effets précédents si achetés.
Accessible dès le niveau 1:
• Ajout Défense élémentaire {Deg/2} > 1000 gils
• Ajout AutoCarapace (Réduit les dégâts physiques de 50%) > 4000 gils
• Ajout AutoBlindage (Réduit les dégâts magiques de 50%) > 4000 gils
Accessible dès le niveau 11:
• Ajout/Modification Défense élémentaire {Immunité} > 3000 gils
• Ajout AutoRecup (Rend 2% des HP_Max par tour) > 6000 gils
Accessible dès le niveau 21:
• Ajout/Modification Défense élémentaire {Absorbe} > 5000 gils
• Ajout AutoBoomerang (Renvoie toute magie à l'envoyeur, y compris les sorts de soin ou d'altérations placées sur des techniques magiques, non valable pour les limites) > 6000 gils
• Ajout Contre-attaque (Lance automatiquement une attaque physique en cas de technique physique reçue) > 4000 gils
• Ajout Représailles (Lance automatiquement une attaque physique en cas de technique magique reçue) 4000 gils
• Ajout AutoGuérison (Utilise automatiquement un objet de votre inventaire pour soigner une altération d'état sans perdre une action - si le joueur dispose de l'objet adéquat) > 4000 gils
Accessible dès le niveau 31:
• Ajout d'une deuxième défense élémentaire {Deg/2} > 6000 gils
• Ajout AutoBooster (Double la statistique de Vitesse) > 6000 gils
• Achat d'un nouvel équipement > 25000 gils
Accessible dès le niveau 41:
• Ajout/Modification Deuxième défense élémentaire {Immunité} > 7000 gils
• Ajout AbouleGils (Double les gains en gils par poste) > 15000 gils
Accessible dès le niveau 50:
• Ajout/Modification Deuxième défense élémentaire {Absorbe} > 10000 gils
Gemmes de Force 1 :Permet d'assimiler une technique de puissance = Niv X(-25 hp), 5 mp
Tarifs:
• Gemme: 300 gils
• Gemme bleue: 500 gils
• Saphir: 300 gils
• Rubis: 500 gils
• Opale: 500 gils
• Péridot: 500 gils
• Béryl: 500 gils
• Topaze: 500 gils
• Émeraude: 500 gils
• Diamant: 500 gils
• Améthyste: 500 gils
• Lapis: 700 gils
• Lunalithe: 700 gils
Gemmes de Force 2 :Permet d'assimiler une technique de puissance = Niv X(-50 hp), 15 mp
Accessibles dès le niveau 11
Tarifs:
• Gemme: 600 gils
• Saphir: 600 gils
• Rubis: 1000 gils
• Opale: 1000 gils
• Péridot: 1000 gils
• Béryl: 1000 gils
• Topaze: 1000 gils
• Émeraude: 1000 gils
• Diamant: 1000 gils
• Améthyste: 1000 gils
• Lapis: 1400 gils
• Lunalithe: 1400 gils
Gemmes de Force 3 :Permet d'assimiler une technique de puissance = Niv X(-75 hp), 25 mp
Accessibles dès le niveau 21
Tarifs:
• Gemme: 900 gils
• Saphir: 900 gils
• Rubis: 1500 gils
• Opale: 1500 gils
• Péridot: 1500 gils
• Béryl: 1500 gils
• Topaze: 1500 gils
• Émeraude: 1500 gils
• Diamant: 1500 gils
• Améthyste: 1500 gils
• Lapis: 2100 gils
• Lunalithe: 2100 gils
Vous retrouverez la description de chaque gemme
ici