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Les lancés de dés

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Crystal

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Ven 13 Oct - 21:23

Le membre 'Karma' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Zaveid

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Sam 14 Oct - 10:48

Action Ultimecia:
Deux génomes viennent en renfort pour permettre à Cinder de se débarrasser de Fyodor:
L'une a pris la taille d'un béhémoth, l'autre a une peau dure comme la pierre et fonce en mode Hulk à tout détruire sur son passage

Youhou: c'est la panique, les dégâts, la fumée, permettent à Cinder de fuir

Oups? C'est le bordel, mais Fyodor parvient quand même à garder un œil sur Cinder (au choix du joueur de continuer à la suivre ou s'intéresser plutôt aux deux autres qui foncent sur le temple

Raté!: Cinder se retrouve prise dans les dégâts causés par les deux génomes et reste coincée avec Fyodor à l'intérieur du temple!

Notez que quoi qu'il arrive, elles sont assez "grosses" et "bourrines" pour faire de gros dégâts! Elles peuvent se retrouver confrontées aux machines présentes Smile
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Crystal

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Sam 14 Oct - 10:48

Le membre 'Zaveid' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Karma

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Sam 14 Oct - 12:15

Action: Tente de lever les suspicions qu'a Fyodor sur elle grâce au fait que deux sorcières ont essayé de la buter.


Elle inspire si peu la confiance ma Cinder? :c
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Crystal

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Sam 14 Oct - 12:15

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T-ckilla M

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Sam 14 Oct - 13:03

Actions de Miriam : 

- Miriam part de l'Ouest vers l'entrée principale du Temple

- Les Soldats de la Néo-Shinra valides escortent les civils vers le port

- Les Tekkicks et Mortiers escortent les civils vers le port en contournant les deux génomes. 

- Le Golem bloque l'entrée du temple. Toute personne n'étant pas de la garde, ou accompagné de la garde se verra attaqué (Pour ne pas être pris par surprise par une capacité inconnue) s'il essaie de rentrer ou sortir.

Action Rp : Utilise Shiva pour attaquer (congeler les membres si possible) des deux génomes qui cassent tout.
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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Sam 14 Oct - 13:03

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Suri Hawthorne

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Dim 15 Oct - 9:53

Question Action RP : May tente de fuir le génome et ses copies en passant par la fenêtre d'une maison, pour ensuite sortir dans la rue voisine via une autre fenêtre (de cette même maison °^°)
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Crystal

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Dim 15 Oct - 9:53

Le membre 'Suri Hawthorne' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Yu Yevon

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Dim 15 Oct - 11:43

Action RP : S’accroche à son chocobo et tente d’en reprendre le contrôle avant d’arriver trop loin du temple
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Crystal

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Dim 15 Oct - 11:43

Le membre 'Yu Yevon' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Cid Highwind

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Dim 15 Oct - 17:13

Action RP : Cherche un potentiel danger devant l’hôpital, dans la foule de civil (après je sais pas s'il y a vraiment un danger ou non dans la foule donc ce sera à Crystal de décider évidemment si cette action mène quelque part ou non ^^)
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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Dim 15 Oct - 17:13

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Lun 16 Oct - 18:02

- Action RP : tente d’activer les défenses internes du temple via une console de sécurité.
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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Lun 16 Oct - 18:02

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Cixi Covald

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mar 17 Oct - 9:14

Action Ultimecia:

La génome "Béhémoth" a pris la taille d'une souris et se trouve près de Cinder et Fyodor, elle tente d'attirer son attention sans que le moine ne la voit:

Youhou! = Cinder la remarque et Fyodor ne la voit pas
Oups? = Ni Cinder, ni Fyodor ne la remarquent
Raté! = Cinder ne la voit pas, mais Fyodor la voit!
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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mar 17 Oct - 9:14

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T-ckilla M

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mar 17 Oct - 16:45

Actions :

Mortiers et Tekkicks continuent de conduire les civils vers le port.
- Le Golem laissera passer Miriam et la génome Blindée si l'action RP réussie

Action RP : Tente de convaincre la Génome d'arrêter son attaque. En échange, elle propose de la conduire, elle et ses amis, jusqu'aux chimères.
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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mar 17 Oct - 16:45

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Luna Brima

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mar 17 Oct - 17:11

Action RP : Tente de passer par une rue vide sans se faire remarquer
(dans l'espoir que le chocobo ne refasse pas une panique à la vue du génome)
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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mar 17 Oct - 17:11

Le membre 'Luna Brima' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mer 18 Oct - 17:41

Action RP (vu avec Suri)
Demande si besoin d'aide dans la maison ? Réaction de la petite fille
Youhou = l'aide est la bienvenue
Oups ? = Méfiance quand même il a l'air louche...
Raté = It's a Trap
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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mer 18 Oct - 17:41

Le membre 'Cidolfus Demen Bunansa' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mer 18 Oct - 20:16

Récap' des actions :
- Reçoit confirmation du central du caractère illégal de la présence de Cinder dans Bévelle.
- Verrouille le chemin menant au tribunal et au QG de la Neo-Shinra.
- Ordonne à Cinder de lever les mains et d'avancer devant lui.
- Informe le QG de sa position ainsi que celle de Cinder.
- Commence à avancer sur le chemin menant au Via Purifico avec Cinder.
- Fais passer les 3 Tekkicks en mode escorte en les organisant en triangle autour de lui (un devant, deux derrière avec Fyodor au centre).

- Action RP : Tente de faire passer l'ordre suivant aux 3 escouades de monk-warrior sous ses ordres alors présentes dans le temple : "Quittez le temple sur vos Zus et repérez les génomes dans la ville". Chaque escouade est composé de 5 hommes comprenant un sergent magicien et 4 monk warrior armés de lance-flamme ou de fusil (deux de chaque par escouade).
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MessageSujet: Re: Les lancés de dés Mer 18 Oct - 20:16

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MessageSujet: Re: Les lancés de dés

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